简介
今天给大家带来的是一套在之前一场非官方封测比赛中ActionJackson使用的红黑快攻套牌。比赛之后套牌有一些小的修改,在文章最后我会提到。
红黑快攻
这套牌的打法是争取在游戏的前几回合内就取得胜利,最好是在敌方打出歼灭之前。这一点在Artifact中其实是很难做到的,因为在初始回合游戏会强制将三路各分配一个英雄。套牌中的球状闪电和穷追不舍就是用来对付这一情况的。
[声明 - 封测使用的套牌都是有很多可以改进的空间的,我很期待你们在游戏发售之后的表现!]
套牌打法
理想状态下,我们希望一回合索勒可汗可以放弃其所在路,移动到另外一路上去攻击敌方防御塔。最完美的情况下一回合可以对敌方单个防御塔打出20点的伤害。需要注意的一点是穷追不舍只能将你的英雄移动到另外一条兵线上去,而球状闪电可以在所在路上移动。所以当手里两张牌都有的是有一般会选择先使用穷追不舍,虽然这样并不能在一回合充分的利用自己的法术力,因为球状闪电可以在之后用来移动到同一路上的空白位置来打塔。
这套牌中法术力消耗值最高的牌为6费的恩赐解脱和狂战士之吼,其他单卡的费用都在4费或以下,这就使得这套牌在第二回合的时候选择很多。这其中的许多牌是为了应付对我方不利的各种小兵部署位置和箭头指向的。
腰射是用来清理阻挡我方英雄的敌方小兵的,贪食团块是用来将一个被阻挡的我方单位的攻击力变相打到敌方防御塔上的(把团块放到一个对面为空的位置,然后吃掉我方被阻挡的单位)。冲锋陷阵通常是4费时候最差的选项,但有的时候场上箭头全都指向了敌方小兵的情况下这张卡还是很有用处的。
游戏中期
第三回合的时候,你应该已经要推掉对方一座防御塔,并将另一个防御塔打到半血了,或者运气好的时候已经推掉了对方的一座防御塔。这个时候你非常需要抓到能帮你的英雄换路的卡牌,将优势路上的英雄移动到其他路上去。有的时候也是可以考虑直接推掉二塔的,但是你要确保在6费回合能够拿到先手,并且手里有恩赐解脱或狂战士之吼来处理掉对面潜在的威胁。
第四回合开始这套牌就会慢慢丢掉前期的优势,我们的目标是尽快结束游戏。如果面对蓝色你不能抢到先手,或者手中没有能够阻止对方清场的单卡,那这个时候可能要考虑将一部分资源压在另外一路上,即使在这一路我们已经快要赢了,从而一定程度上减少清场法术对我们的影响。
投石机在这里是一张很有意思的单卡,这张卡在前期放下能够帮你对对面的防御塔造成6-10点的伤害,还有一些时候会出现敌方防御塔被打到4-8点血后清场,很难再通过场上单位对敌方防御塔造成伤害。这时候我们的打法就变成了“撑到投石机把对面点死”。有一点需要知道的是投石机造成的每回合2点伤害是穿刺伤害,所以在面对蓝黑金币控制套时,即使对面很早的就买出了暴君华服,我们仍然有机会获胜。(我有一场对局打到了13点法力值,也就是11回合。就是靠着投石机硬把对面的一个11点血,场上还有暴君华服的防御塔点死了,感觉棒极了。)
有的时候1点法术力给风暴之灵+2攻也是不错的。
套牌对局
接下来我们来看看这套牌的对局情况。
首先这套牌在打卡娜套的时候非常的舒服。通常来讲卡娜都是1回合进场,只要跟卡娜对线的不是斧王,我们就可以用我们的换路牌将英雄移走,这样推掉剩余两路变得非常的轻松,因为对面完全没有可以阻挡我们的小兵,除非对面想办法把卡娜杀了,或者用回程卷轴将其送回泉水。
这套牌对局偏后期的控制套时也胜率很高,同时对局一些针对金币套的套牌也有不错的表现,因为我们完全不依赖装备。
这套牌较差的对局可能是红黑英雄杀套牌。他们跟我们的颜色相同,但是更注重站场,并且前期有大量的去除单卡,比如决斗。而我们的黑色英雄相比较来说身材较差,会导致前期被击杀过多而送给对面大量的金币。虽然这个对局也是可以获胜的,但是这非常难,可能有时候还需要点运气。这也是为数不多的开场后手会很难受的套牌,对方先手决斗会让我们失去将英雄滚走的机会。
简单来说红黑英雄杀套牌打我们是非常有利的,他们的打法着重与前期击杀英雄获取金币,而这刚好也破坏了我们前期推塔的游戏计划。
道具
这套牌的另一个缺点是比较难放入针对性的单卡,快攻套牌需要大量类似效果的单卡才能保证前期的稳定性。通过道具来对一些套牌做针对是一个可能性,但是这套牌获取金币的速度并不快。
这套牌的道具都是为了能够帮我们完成快速推塔这个任务。基恩步枪除了可以增加攻击力,还可以帮我们扫掉2点生命的敌方残血小兵。刺客面纱能够解决运气比较差的攻击方向问题,或者用来在第三回合干掉对方的蓝色英雄以防止他们在下回合打出清场。
一个比较不常见的道具是石堂城板甲。通常来讲护甲的作用要比生命弱,而且护甲数量叠加起来之后的用处并不大,所以这张牌通常来讲要比石堂城斗篷弱。但是我个人认为在游戏早期的时候护甲比生命更有用,因为前期绝大多数伤害都不是穿刺伤害(后期如雷神之怒这样的卡才有穿刺伤害)。在前几回合我会更想要2点护甲而不是4点生命。
最后闪烁匕首本身就是一张强力武器,在这套牌里更是提供了我们非常需要的换路能力。
单卡选择
如我最开始提到的,我们现在看到的版本跟我当初参赛的版本稍有不同。最大的区别是在原版中我使用的是寒冰飞龙而不是风暴之灵。严格来说我觉得原版套牌的强度差别不大,但是多一个费用低廉的换路牌能够很大程度的增加这套牌的稳定性。原版中我也并没有使用贪食团块,这个卡位的选择我还不是很确定。
贪食团块的加入能够增加对防御塔的伤害,但在使用的时候需要非常小心,你并不想在吃掉自己的一个单位之后反手被对面用一个小兵阻挡住。知道何时吃掉自己的英雄更是一个非常考验技术的点。如果环境内的黑色套牌大量使用戕杀的话,这张牌就不好用了。总的来说贪食团块并不是这套牌的核心,所以可以根据环境替换为其他单卡。无人监管的大炮就是一个不错的替代品。
总结
总体来说,红黑快攻是一套非常有趣的套牌,如果你非常非常幸运的话,这套牌是可以在第二回合就取得游戏胜利的。Artifact中的快攻套路是非常难玩的,在小兵部署和指定攻击方向上的随机性经常会干扰我们的计划,这套牌的核心思路也是使用单卡来最小化这些随机因素的影响。如果你觉得自己人品不错的话我强烈推荐在游戏发售之后尝试一下此套牌,早期用这套牌虐虐萌新应该问题不大。